RE 引擎挑戰硬派中土 RPG Dragon’s Dogma 2 試玩

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喜歡中土風格 RPG 的玩家,相信都會留意最近推出的《Dragon’s Dogma 2》,它可算是 Capcom 挑戰開放世界 RPG 的作品,改用新一代 RE 引擎,對於喜好硬派中土 RPG 的玩家是有一定吸引力。

《Dragon’s Dogma》首作已經是 PS3 時代的作品,其後亦有在 PS4 推出強化版,並有推出過網絡動畫。來到 PS5 世代兼遊戲 10 周年記念,官方推出《Dragon’s Dogma 2》,改用同廠新一代 RE 引擎。在世界建構及角色模型都有非常細緻的演出。故事基本上沒有變化,也是讓玩家化身成為「覺醒者」尋找使命,依然可以詳細自定面相、體形及種族。

遊戲相比其他日系 RPG 要硬派得多,玩家除了自定化身角色外,亦要創建一個主要隨從角色,設定其能力傾向及職業其由 AI 控制,在往後的冒險會成為玩家主要戰友。同時亦要玩家使用召喚石,借用其他玩家建立的隨從成為團隊一齊打怪。

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另一特點是遊戲的提示比較少,不會很明確指出玩家下一個目標,要十分留意 NPC 頭頂的對白提示,或是經過的路人,想要簡單一些便要留意在適當時候雇用新從隨,可幫助玩家旅程。而且遊戲的遠距離移動功能比較硬派,需要用腳或牛車跟上代一樣,露營也需要有露營包,做任何支線或是主線都要有一個「旅程」。所以故事不算甚麼史詩級編排,但與不同 AI 隨從結伴營造到獨一無二旅程感覺。

注意路人頭頂的說話,很多時就是關鍵
注意路人頭頂的說話,很多時就是關鍵
  • 對應平台:PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 Steam
  • 類型:開放世界動作
  • 語音:日文、英文
  • 畫面語言:日文、簡體中文、繁體中文、英文、韓文
  • 售價:HK$538 (PS5)

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Wesley
Wesley
經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。
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