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    讀寫逾 3,000MB/s 快過內置!M4 Mac Mini 家目錄搬到 WAVLINK USB4 SSD 外置盒實戰

    M4 Mac Mini 可說當今性價比最高的迷你電腦,唯一缺點是官方規格升級異常昂貴,加至 1TB SSD 要加 $3,000,實在「狼死」。不過幸好現在有 Thunderbolt 4/USB4,傳輸速度達 40Gbps,配合散熱良好的 SSD 外置盒,外置 SSD 一點都不比內置 SSD 遜色。筆者最近入手了 M4 Mac Mini,就以 WAVLINK 的 USB4 PCIe NVMe SSD 外置盒 WL-ST401C 來實作,將用戶家目錄搬到外置 SSD,一測之下,發現讀寫速度突破 3,000MB/s,比內置 SSD 還要快!絕對是擴展容量最抵方案!

    Image Playground、Genmoji、Image Wand…更多 Apple Intelligence 功能隨 iOS 18.2 今日推出

    Apple 晚上公布今日稍後時間將會推出正式版 iOS/iPadOS 18.2 和 macOS Sequoia 15.2,將包含多個 Apple Intelligence 重要功能:圖像生成遊樂場 Image Playground、生成式表情圖像 Genmoji 和在備忘錄直接生成插圖的圖像魔術棒 Image Wand,並同時將 ChatGPT 整合到寫作工具和 Siri。

    奪寶奇兵:古老之圈 PC 畫質至強必讀微調技巧

    《Indiana Jones and the Great Circle》推出,回到初心不講大愛多元包容,讓單機遊戲再次偉大。但除了遊戲主機版本外,PC 版強制要求具備光追加速的 GPU,還在用 GTX 10 系/RX 5000 的玩家要升級外,一般新卡也要看內文的畫質設定技巧。

    S.T.A.L.K.E.R. 2 硬派末日生存 點解影格生成咁有用?

    《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》推出後短時間內達成100萬銷量,廢土生的玩法再度熱烈起來。遊戲升級至《Unreal Engine 5》技術,各種模擬系統比舊作大提升,對電腦處理器負擔亦比較高,建議玩家活用顯示卡的影格生成功能。

    微軟模擬飛行 2024 砌新機?9800X3D.RTX 4090 完美攻頂

    《微軟飛行模擬 2024》已經推出,今集引擎大升級,更多使用串流技術載入地圖等,飛行迷玩外掛套件肯定又要大執,飛行模擬對處理器要求極高,即睇內文使用最新頂級遊戲處理器 Ryzen 7 9800X3D 試玩,同場亦有 Core Ultra 9 285K 新平台表現參考。

    一個 Addon 吃兩家 《微軟模擬飛行 2020/2024》雙修實用指令!

    《微軟模擬飛行 2024》推出,基本上兼容大部分《微軟模擬飛行 2020》Addon。由於 FS2020 暫時仍會平衡運作,所以「雙修」的朋友可能正在煩惱是否需要將同一個 Addon 拷貝多一份放在 FS2024 裡。想「一個 Addon 兩邊用」,就要用到這個系統指令:mklink!

    遺失行李搵人幫手 iOS 18.2 分享 AirTag 位置新方法

    相信現有很多人去旅行時,都會把一個 AirTag 放在行李喼裡,以便一旦行李遺失時有方法可以找回,不過即使你透過《Find My》App 找到行李在機場某處,但你未必能到那裡取回行李,例如遺留在禁區裡,你需要找機場職員來替你取回。過去你可能要利用「共享 AirTag」功能來分享 AirTag 的位置資料,不過這功能有一些缺點難以與陌生人分享 AirTag 位置,Apple iOS 18.2 beta 2 就新增一個新功能「Share Item Location」,讓你輕鬆與陌生人分享 AirTag 位置。

    《魔物獵人:荒野》PC 公測硬件要求分析

    《魔物獵人 荒野》明年2月底推出,近日有限時公測,除了遊戲主機外,PC版今次同步發售支援跨平台,似乎都會吸引到玩家,即睇公測初步使用中階顯示卡 RTX 3060 12GB試玩效果及建議,是否要砌新機即睇內文分析。

    分頁愈開愈多.上網愈來愈慢 教你釋放 Chrome 分頁佔用資源

    Google Chrome 雖然是市佔最高的瀏覽器,不過愈來愈多人對它的效能抱怨,尤其是開啟很多分頁時,沒有在看的分頁卻佔用電腦資源,令正在使用的網頁變慢。Google Chrome 日前就推出版本 130 更新,加入效能感測工具,能主動找出潛在效能問題發出警告,由用戶決定是否釋放資源。

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    從 1972 – 2024 玩盡歷代 Game Console(2)

    1980 年代以前,遊戲主要都是透過電腦語言編寫而成,裝置除可以打遊戲外,也可處理一些簡單的電腦工作。直至任天堂於 1983 年在日本推出 Nintendo Family Computer(紅白機),家用遊戲機和電腦遊戲分道揚鑣的路線才得以確立。家用遊戲機售價比當時的電腦便宜得多,而且有相當大量遊戲可以選擇,只要更換遊戲匣子便換遊戲,玩家也不用有一定的電腦操作技能,吸引了不少家庭玩家,多樣化的遊戲主機選擇,也是最百花齊放的年代。